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L’objectif de cette thèse est d’étudier les moyens de mettre en œuvre de manière efficace, les calculs d’éclairage produits par des dispositifs lumineux complexes utilisant une ou plusieurs sources de type flammes. Ces dispositifs correspondront à des dispositifs en usage au XVIIIe siècle, utilisés tant dans les académies d’art que dans les ateliers de peintre. Les travaux de thèse s’inscriront ainsi dans le projet ANR FabLight, qui vise pour la partie informatique, à reconstituer ces dispositifs et à simuler l’éclairage qu’ils produisent, dans un contexte de photoréalisme, mais également avec une visée de rendu temps réel. La thèse visera donc à (i) étudier et développer des méthodes de calcul informatique permettant de simuler l’éclairage par des flammes (bougies, lampes à huiles, lanternes, …) en prenant en compte la plupart des particularités de ces sources (dynamique, variabilité spectrale, etc.), (ii) contextualiser cet éclairage dans le cadre de dispositifs complexes, pouvant contenir un grand nombre de sources et (iii) proposer des modèles dégradés, susceptibles de fonctionner en mode interactif.

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[Site web ADUM]