L’équipe SEPIA du LISIC contribue à différents projets pluridisciplinaires de restitutions historiques numériques 3D, en se focalisant sur un objectif de fidélité du rendu visuel. Ce sujet de thèse porte sur l’intégration des tissus anciens dans les scènes virtuelles produites. Les techniques actuelles utilisées en synthèse d’images pour le rendu des tissus proposent au mieux une utilisation d’une géométrie 3D répétitive de l’armure du tissu constitué d’un matériau unique. Par ailleurs, les applications de visites virtuelles en temps réel, s’appuient encore sur l’utilisation de textures pour reproduire de manière approchée leurs effets visuels. Ces techniques se prêtent mal à leur restitution, notamment celle des textiles précieux incluant souvent différents matériaux en une seule fabrique (lin, soie, métaux, ...). Pourtant ce sont bien ces textiles qui étaient présents en grand nombre sur les murs des châteaux et monuments religieux, et sur les vêtements des personnalités importantes. Les objectifs de cette thèse sont dans un premier temps d’intégrer la prise en compte du tissage de différents matériaux avec leurs spécificités géométriques et optiques dans un moteur de rendu photo-réaliste : prise en compte de fils guipés (fil d’âme entouré de métal), tissage respectant les armures d’époque et reproduction de l’aspect visuel répétitif mais non homogène du tissage. Dans un second temps, nous nous appuierons sur les récentes avancées en rendu temps réel qui ouvrent la possibilité de créer de la micro-géométrie procédurale à la volée dans les cartes graphiques, pour proposer une implémentation adaptée aux visites virtuelles interactives.
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